運用中タイトルの、ロードマップや施策の策定、コンテンツ開発などに関わっています。


いいゲーム体験か?俯瞰して、何度も見つめ直す。
Interview
- プランナー(開発)
田巻 知恵Chie Tamaki
Question
Q現在どんな業務を担当していますか?
Qクオリアーツで働くやりがいや面白さは?
クオリアーツは「おもしろいゲームをつくること」をメンバー全員が考えています。職種関係なく、プロダクトのチームが一丸となってものづくりに向き合って、いつも新しいことにチャレンジし続けている。そんな環境に居られることが、何よりもこの会社で働くやりがいかもしれません。
メンバー同士がリスペクトを持って働いているので、個人の意見も言いやすいですね。「新しく挑戦したいことがあるけれど、実現するには難易度が高い...」そういった場合も協力を仰げば、みんな前向きに集まってくれて、力を合わせて実現していける。個人としても組織としても、成長を重ねていける場所なんです。
Q自分の中で“譲れないこだわり”はどんなこと?
いつも「いいゲーム体験になっているか?」と、全体を俯瞰するようにしています。プロダクトをつくる上では、様々な職種のメンバーが、それぞれの専門性を活かしてアウトプットを重ねていきます。ただし、個々の成果がバラバラになってしまっては意味がありません。「どの段階を切り取ってもいいゲーム体験か?」「あらゆるプレイヤーにとって、楽しみを妨げる違和感などはないか?」そして、「ユーザーに最大限伝わるアウトプットになっているか?」といった視点で、全体を見直してこそ、ゲームとしてのシナジーは生まれていくと思っています。





