背景モデルのリードデザイナーとして、ワークフローや仕様の策定をはじめ、モデルの品質管理、他セクションとの連携などを主に行っています。


見ているだけで楽しめる背景をつくりたい。
Interview
- 3D背景モデラー
大井 翔太朗Shotaro Oi
Question
Q現在どんな業務を担当していますか?
Qクオリアーツで働くやりがいや面白さは?
社内には「最高のクリエイティブを追い求める姿勢」があって、それがとても真摯かつ情熱的です。みんながゲームを面白くしようとしているので、活発に議論があったり、セクションを超えた提案ができたり。そうした取り組みが実った時は、「これぞゲームクリエイティブ」といった面白さを感じます。若手ながらリーダーを務めさせていただいてますが、会社全体がそのような雰囲気なので、自分からの提案もしやすいです。提案が通り、実際にゲーム体験の改善やクオリティ向上に繋がった際はやはり、とてもやりがいがありますね。
Q自分の中で“譲れないこだわり”はどんなこと?
「背景からおもしろさを生み出す」を譲れないこだわり・信条として、日々の仕事に向き合っています。背景の役割は一般的に、世界観を表現したり、そこに生きるキャラクターを彩ったりすること。けれど本来、背景は歩いているプレイヤーにとって「ただ歩いていて楽しい」「見ているだけで時間が過ぎる」といった体感を生み出すこともできると思うんです。そのためにアプローチできることは何か。背景の可能性を常に追求し続けています。





